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雷竞技RAYBET或许就连 Respawn(重生工作室)自己也没有想到《Apex英雄》会火成这个德行,仅用了一天时间玩家人数就突破250万,如今更是突破了2500万,甚至在Twitch上把堡垒之夜拉下了王座。当然,对于EA来说,这种自己截胡自己的操作,也不是第一次了。
没有铺天盖地的宣传,只是一夜之间,游戏火了,这让我感到十足的意外。出于工作的原因,笔者玩过PUBG、堡垒之夜等太多五花八门的战术竞技游戏,自认为这类游戏不会再有太大的纵向延伸。但在尝试过《Apex英雄》之后,我改变了看法,它依然是一款值得一玩的好游戏。
《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦陨落2》的诸多设定,但逐渐缩小的安全区,只有一队笑到最后的获胜机制等,都足以说明它的本质依然一款标准的战术竞技游戏。
《Apex英雄》是有职业划分的,每个职业拥有不同的技能,包含一个被动技能,一个战术技能和一个绝招,技能不同,在战场的定位也不同。拥有探测和获取视野以及高移动速度的寻血犬更适合当个侦察兵,走在队伍的最前沿;而作为团队奶妈的“生命线”则更适合在队伍中间,受前后队友的保护。
虽然每个职业都有技能,但《Apex英雄》的主要战斗还是要靠枪子来解决,技能大多数都只能起到辅助作用,只有少数几个技能具有攻击性。
当然,如果你能合理的运用这些技能,能在很大程度上弥补你与对手技术上的差距。比如英雄邦加罗尔的战术技能可以在战场上快速布满烟雾,寻血犬的绝招则可以透过烟雾看见对手的足迹,如果能配合使用就能成为“混烟之王”,效果堪比外挂。
《Apex英雄》目前并没有单排模式,想玩就要组成三人小队,或许是“1+2”(两人开黑+一路人),或许是三个陌生人,亦或许是三人开黑。如果匹配到路人,很有可能遇到对方不开麦的情况(事实上这种自闭流玩家挺多的)。这时候就要称赞一下游戏的沟通系统了,尤其是用鼠标滚轮能一键标记敌人、装备、位置的设计,简直是互动神器,哪怕一言不发,也能从队友身上获得想要的信息。不过,在遇到紧急的情况时候,还是语音的沟通更准确,更有效率。
相较于PUBG和《堡垒之夜》这两位前辈,《Apex英雄》的节奏要快上不少。这种节奏的变调是由多种因素引起的,首先是游戏的地图。目前游戏中只有“王者峡谷”这么一张地图,地图的面积非常小,这也就注定了玩家们选择变少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推动游戏获胜节奏的主要手段之一,因此《Apex》落地成盒的几率也要高上不少。再加同一小队的玩家基本上不会分散降落,大多都选择抱团,所以同一个资源点里的人就更多。
由于地图不大,所以游戏里没有配备任何载具,全程都要靠跑。如果是你个战术竞技游戏的老玩家就会知道,在面对快速移动的载具时,根本燃不起多少进攻的欲望,因为成功率太低;而在面对用脚跑圈的对手时,这场架是一定要打的。如果你不打,你们跑在前面就要被偷,跑在后面,就会被人反身堵在圈外。《Apex英雄》全程都要用脚赶路,发生遭遇战的几率自然要大上许多,节奏又被加快了几分。
同时,游戏还在利用一些设定不断的加快节奏,比如高资源区设定。在其他同类型游戏里虽然也有高资源区,但往往是多个,这也就造成了玩家们降落点并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戏开始时,都会在地图上选定一个资源点,变成高资源区,并且用大大的光圈标注,点里会出现成套的装备,这势必会吸引大量的玩家降落在这一个点,从而让战斗规模再次升级。另外游戏还有一个装满物资的飞艇,效果与高资源区类似。