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202雷竞技(中国)RAYBET·官方网站4年Q3竞技类移动游戏发展趋势报告(1)

时间:2024-12-01 11:14:05
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  雷竞技最佳电子竞技《2024年Q3竞技类移动游戏发展趋势报告》由点点数据发布,对全球竞技类移动游戏市场进行分析,包括发展现状、典型案例及发展趋势,为了解该领域提供了全面视角。

  - 国内市场:竞技类移动游戏收入占中国移动游戏市场近半,大厂主导头部产品。硬核竞技类多被大厂包揽,地方棋牌玩法多样且收入可观,其他厂商侧重“轻竞技”。以王者荣耀、和平精英为代表的MOBA和射击类玩法收入领先,也存在玩法创新扩展空间。如永劫无间手游上线后成绩优异,七成玩家为新用户,且多未玩过端游。

  - 海外市场:竞技类移动游戏占海外移动游戏市场收入比例较低,主要用户在T3市场。“枪、球”玩法为主的游戏在收入和数量上领先,海外厂商不断创新。如荒野乱斗通过优化策略迎来第二春,KONAMI在体育竞技游戏领域表现出色。

  - 荒野乱斗(国际服):通过降低新玩家门槛、重做通行证、强化玩法深度和积极听取玩家意见等策略,实现了收入和活跃人数增长。

  - 炉石传说(国服):停服期间市场无替代品,其传统对战模式和酒馆战棋玩法均具独特性,形成独立赛事体系,且有女选手夺冠展现独特魅力。

  - 永劫无间(手游):创新操作方式受玩家认可,但面临设备性能导致的卡顿问题,影响玩家体验。

  - 天启行动:网易首款5v5英雄射击公平竞技手游,因过度适配手游用户,操作上限未好,导致玩家体验下滑,最终停服。

  - 宝可梦系列:作为世界第一IP,其游戏多以竞技对战为最终落点,如宝可梦大集结等。

  - 休闲竞技潜力大:电竞游戏虽看似大厂专属,但竞技类游戏每年都有新品出圈,休闲竞技仍是潜力赛道。

  - 个人英雄主义成核心爽点:竞技游戏核心爽点是让玩家感受“与人斗其乐无穷”,展现个人英雄主义,射击和MOBA玩法更易实现个人高光时刻,而卡牌对战类玩法因缺乏“围观群众”较难进入头部行列。

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